home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ham Radio 2000 #2 / Ham Radio 2000 - Volume 2.iso / HAMV2 / MODS / KENWOOD / tm741-3.mod < prev    next >
Internet Message Format  |  1997-12-21  |  3KB

  1. From: flloyd@L1-A.West.Sun.COM (Fred Lloyd [Phoenix SE])
  2. Newsgroups: rec.radio.amateur.misc
  3. Subject: Undocumented Kenwood Features/Games  TM-741/TM-732
  4. Date: 27 Apr 1992 16:19:05 GMT
  5. Organization: Sun Microsystems, Phoenix, AZ
  6. Lines: 114
  7. Message-ID: <kvoabpINN1n6@west.west.sun.com>
  8. NNTP-Posting-Host: l1-a.west.sun.com
  9.  
  10. FUN AND GAMES WITH KENWOODS LATEST DUAL BANDERS
  11.  
  12. UNDOCUMENTED FEATURES ON THE TM-741A and TM-732A
  13.  
  14. by Fred Lloyd, AA7BQ
  15.  
  16.  
  17. Over the weekend, I took some time to experiment with my Kenwood mobile
  18. rigs and was quite surprised at what I found.
  19.  
  20. TM-741A
  21.  
  22. The 741 has three undocumented games built into it which are somewhat
  23. amusing.  There is a "slot machine", a "space invaders" and a "musical
  24. keyboard".
  25.  
  26. To activate, press and hold the F and MUTE keys while turning on the
  27. power.  The display will come up showing  -1-   -2-   -3-
  28. To activate game 1, press the Band 1 (leftmost) control,  for game 2,
  29. press the Band 2 (middle) control, and for game 3, the Band 3 (rightmost)
  30. control.
  31.  
  32. Game 1 - "Slot Machine"
  33.  
  34. To start the wheels rolling, hit the MUTE key.  The display shows
  35. "0   0   0"    Then, press the Band 1, Band 2, and Band 3 keys in
  36. order to stop each of the wheels in turn.  The radio emits a "phaser"
  37. sound when the wheels stop.  I haven't hit the jackpot yet, so I don't
  38. know how it acts when the three numbers match...  Use the VFO key to
  39. cancel the game and return the radio to normal operaton.
  40.  
  41.  
  42. Game 2 - "Space Invaders"
  43.  
  44. Activate game 2 as shown above.  The leftmost display will clear to
  45. all zeros.  The center display is the "target".  The rightmost display
  46. is some sort of shot counter.  Manipulate the lower button row to
  47. play the game.  The rig plays a tune when the game is over.  Scores
  48. advance (with the phaser sound) as the game progresses.  I don't know
  49. much more about it and don't exactly know the object of the game but
  50. I'm sure that someone will figure it out.  Again, the VFO key cancels
  51. the game mode.
  52.  
  53. Game 3 - "Musical Keyboard"
  54.  
  55. Activate game 3 as shown above.  The display says "Enjoy Sound Play".
  56. Each of the keyboard controls now plays a distinct tone.  The VFO key
  57. cancels the mode.  There are apparently 15 different tones available.
  58.  
  59. -------
  60. It's also worth mentioning that the radio receivers continue to operate
  61. while game playing takes place.  Presumably, one could idle away the 
  62. time playing games while sitting by the radio and listening for 
  63. important calls...
  64.  
  65.  
  66. OTHER TM-741 UNDOCUMENTED FEATURES
  67.  
  68. DISPLAY TEST
  69.  
  70. Hold down F and MHZ while turning on power.  This activates the display
  71. test mode where all segments and indicators are lit.  Note the "ACC"
  72. indicator at the lower right.  ACC is not defined in the manual, however
  73. I saw it come on once one night after I started the car with the radio 
  74. turned on.  The display lit up ACC and the UHF frequency display showed
  75. some sort of HEX code (a ROM checksum maybe?).  
  76.  
  77.  
  78. STRANGE TEST
  79.  
  80. (WARNING: YOU MAY LOSE SOME SAVED MEMORY DATA)
  81.  
  82. Hold down the F and MR keys while turning on power.  The radio plays
  83. a wild sequence of tones and the displays go all crazy for several
  84. seconds.  When it's done, everything seems normal except that the
  85. memory contents are reshuffled and some memories are duplicated.
  86. I can only speculate that this might be some sort of factory memory
  87. test...
  88.